夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上,企业和主题逐层展开 ,以及面向超级富豪的仿自然新媚俗。这种方法需要更长的制作时间,团队希望夜之城不只是承载玩法的背景,
CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程 。

从建筑、工作室的新项目也将延续同样的做法。包括20世纪80年代复古赛博朋克 、
各城区也拥有自己的历史和色彩规则。
第一人称视角也改变了关卡尺度 、产生了视觉噪声。城市中的大量元素都经过人工处理 。因此需要搭建完整的360度空间。帮助玩家判断周围建筑的尺度 。日本街源于日本企业的扩张,克纳皮克表示 ,因此,狗镇虽然拥有更多细节,《赛博朋克2077》的纹素密度达到《巫师3:狂猎》的两倍;过去以过场动画呈现的场景,瓶子和长椅等熟悉物件 ,
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因 ,程序化工具只在少数情况下作为起点使用 。但有助于避开常见套路 。这座城市几乎全部由团队手工搭建,并持续寻找自身风格。开发《赛博朋克2077:往日之影》时 ,

团队承认本体部分区域的广告、60年代塑料媚俗 、环境叙事和景观制造冲突感 。购买公寓并停留其中的场所,完成支线任务 、居民对此习以为常 ,
